5월 18일 미국에서 정식으로 닌텐도 위핏이 발매되었습니다.
단 하루만에 65만개나 판매되어서 매출만 600만불이었답니다. ^^;;
현재 위핏은 당연히 매진 사례입니다. 현재 매장에서는 서로 위핏을 받을려고 초비상이라고 하는군요.
아마존에서도 물건 확보가 언제될지 모른답니다.
미국에서 4월의 닌텐도 위판매량이 71만 4천대를 넘어섰고 XBOX360은 18만 8천대 그리고 플레이스테이션 3는 18만 7천대를 팔았는데..
위핏이 발매된 5월의 닌텐도 위 판매량이 어느정도 나올지 벌써 기대가 되는군요.
영국에서도 발매 첫주 20여만대가 판매되어 게임 발매 역사상 3위에 올릴정도의 수익을 올렸습니다.
참고적으로 1위는 GTA4 2위는 HALO 3였습니다
일본에서는 이미 위핏이 200만개를 넘어설정도로 승승장구중입니다.
하지만 조금씩 닌텐도의 독주에 걱정하는 이야기들이 서서히 등장하기도 하는군요.
저번주 일본 게임 소프트웨어 판매에서..
PSP용 게임 소프트웨어인 몬스터 헌터를 제외하고..
탑텐의 게임중 무려 아홉개가 바로 닌텐도 게임이었습니다.
이렇게 닌텐도 게임기와 닌텐도 게임만 잘나가면.. 결국 서드파티들이....
닌텐도 게임기로는 닌텐도 게임만 팔린다는 생각을가지고 다른 게임기로 이탈할수 있기때문이죠.
서론이 길었네요.
제가 말하고 싶은건 MTV에 흥미로운 글이 하나 있어서 소개합니다.
(http://multiplayerblog.mtv.com/2008/05/22/trainer_tests_wii_fit/)
미국에서는 지금 위핏이 정말 운동 효과가 있는지 그런 논쟁이 많이 붙어있는 상황입니다.
그런 가운데 뉴욕에서 활동중인 실제 트레이너가 실제 위핏을 하면서 게임에 대한 소감을 밝혔는데..
좋은 리뷰 자료가 될듯 하네요.
위핏이 처음 실행되면.. 게임을 플레이하는 사람의 키와 몸무게 그리고 나이등을 입력하고 나면...
BMI 즉 비만도를 이야기해줍니다. 하지만 비만도는 지방보다 더 무거운 근육을 제대로 평가하지 못하는
난맥상이 있다고 지적하는군요.
다음으로 위핏은 다섯단계의 테스트를 통해서 신체나이를 알려줍니다.
29살인 이 남자는 39살이라는 나이를 받고서 조금 실망한듯 요리조리 불만사항을 이야기하네요.
신체나이를 제대로 측정하면 혈압이나 근육등 여러사항을 종합한다는거죠.
아무래도 명색이 그래도 트레이너인데.. 39살이라는 평가에 자존심이 상한듯합니다.
다음 로딩화면에서 위핏은 워밍업을 하라는 문구가 나오는데..
트레이너는 역시 워밍업은 개인마다 다르다고 이야기하면서..
10분 동안 심장박동수를 서서히 상승시키는게 좋다고 말합니다.
그 다음부터 위핏에서 제공하는 운동을 실제로 체감하면서 평가를 내립니다.
여기서부터 간단하게 요약하겠습니다.
요가
"Pretty Cool"
요가의 동작은 혼자서 올바른 동작을 하기에 무리가 있으니 전문가와 상의하기 바람
훌라후프
"Fun"
당신의 심장 박동수를 상승시키는데 유용하다. 다만 허리를 조심해서 사용해라, 부상당할 염려가 있음
축구, 스키
정말 재미있다. 이 게임에서 최고다.
전체 평가
닌텐도가 게임을 통해서 사람의 몸을 움직이게 하려는 사실이 반갑다.
위핏의 하일라이트는 운동하는 재미를 살렸다는 점이다.
사람들이 운동에 흥미를 갖게하는 점은 대단하다.
하지만 사람마다 각자의 특성이 있음으로 전문가의 도움을 받아 헬스클럽에서 운동하는게 최고 좋다. ^^;;
이런 결론을 내고 있네요.
사실 언론의 평가도 위의 트레이너와 다를바 없습니다. 제가 위의 기사를 소개한건.. 다른 기사는 헬스 트레이너보다는 기자들이 직접 체험하고 썼고 위의 기사는 트레이너가 직접 평가했기 때문입니다. 뭐 결론은 대부분의 언론이 비슷합니다.
USA 투데이
"위핏은 재미를 가져다 준다. 하지만 피트니스 클럽의 멤버쉽을 포기하지 말아라."
http://www.usatoday.com/tech/columnist/jinnygudmundsen/2008-05-22-wii-fit-review_N.htm
기사 요약
위핏의 슬로건인 운동하는 재미는 아이들과 성인들에게 효과가 있다. 이것은 근육강화와 몸의 균형을 개선시키고 칼로리를 소진시켜주고 당신이 땀흘리게 해준다.. 처음 운동하는 사람이 몸을 움직이는 것에 동기를 부여받기 위해서 재미있는 게임이 필요 하다면 이 프로그램은 좋다. 하지만 진지하게 운동을 하고 싶은 사람은 체육관의 멤버쉽은 포기하지 말아라.
폭스 뉴스
"위핏은 당신을 땀흘리게 해준다."
http://www.foxnews.com/story/0,2933,356887,00.html
요약
위는 뚱뚱한 게이머의 살을 50파운드나 빼주는건 아니지만 위핏은 이전보다 더 좋아진 건강을 위해 할 수 있는 관문이 되는 게임이다.
CNN
"위핏은 당신에게 좀더 친절하고 부드러운 운동을 제공한다."
http://edition.cnn.com/2008/TECH/ptech/05/20/wii.review/
요약
당신이 한번 위핏위로 올라가서 게임을 하게 된다면 오랜 시간 운동을 하게 되는 당신을 발견하게 된다.
덧말
위핏이 헬스클럽가는 정도의 효과를 준다고 아무도 생각하지 않을겁니다. 하지만 사람들이 쇼파에 앉아서 게임을 하는동안.. 몸을 움직이면서 게임을 하는 재미를 준다면 그걸로 충분하다고 생각했는데.. 트레이너의 의견을 보니 게임의 재미는 확실한듯 하네요.게다가 전세계에서 매진 행렬중이니.. 위핏은 한마디로 독창성,작품성, 게임성 이 세가지를 고루 갖춘 몇 안되는 게임인듯합니다. GTV4가 엄청나게 팔려도 이게 좋은게임인지 나쁜게임인지 논쟁이 붙지만.. 위핏은 확실히 좋은 게임이라고 할수 있죠. 미국이 요즘 운동은 안하고 텔레비전 앞에서 감자칩을 먹는 카우치 포테이토때문에 골치인데.. 그런사람들의 몸을 게임으로 움직이게 하는것만으로도 대단한 역발상이라 생각합니다.. 그러니 언론에서도 열심히 찬사중이구요. 그리고 의외로 운동효과도 기대이상인듯 하네요 마리오와 젤다의 전설의 아버지인 미야모토 시게루가 건강해지는 것은 재미있다는 신념 하나로 무작정 시작한 위핏 프로젝트... 게임은 아무리 의도가 좋아봐야 게임이 재미없으면 소용없습니다. 트레이너에게 호평받는 몸단련 게임을 만들어내다니.. 정말 대단하네요. 그런데 중요한건 목표를 정하지 않고 무작정 시작했다는겁니다. 건강도 해지고 재미도 느끼는 게임을 만들기 위해서 될때까지 시도했고 결국 이뤄냈네요. 창의력이라는건 이런것에서 나오는것 같습니다. 무작정 될때까지 시도해버리는거.. 미련해보이고. 불확실성이 크지만.. 창조란 바로 그런것 같습니다.
덧말: 저의 블로그에서는 게임과 관련된 재미있는 각종 비하인드 스토리를 연재하고 있습니다. 아래 지금까지 연재한 글들을 링크합니다. 앞으로도 계속 게임과 관련된 글들을 지속적으로 연재할 예정이니 여러분의 구독 부탁드립니다..^^;;
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