사실 어렸을때 보면 맥가이버나 에어울프, 베버리힐스 아이들, 에이특공대, 블루문 특급등 참 많은 미국드라마를 보고 자랐습니다. 당시만 해도 한국드라마가 외국드라마에 많이 부족했던것도 사실이고 어느 순간 한국드라마의 수준도 높아지면서 자연스럽게 미국드라마도 서서히 그 빛을 잃어갔죠. (개인적으로 캐빈은 12살을 최고의 미국드라마로 생각합니다. ^^;; ) 그렇게 우리에게 멀어졌던 미국드라마가 케이블 TV를 통해서 서서히 인기를 끌더니 요즘 좋은 하는 미국드라마 한두개 없는 사람이 없을겁니다. 저도 동아 TV로 프렌즈를 즐겨보다가. MBC에서 해준 밴드 오브 브라더스와 CSI를 통해서 본격적으로 미국드라마에 빠졌습니다. 요즘은 KBS에서는 위기의 주부들, 그레이 아나토미, 로스트를 SBS에서는 히어로즈와 프..
일본 아노 경제 경구소는 2007년도의 오타쿠 시장에 관한 조사 결과를 발표했습니다. 우선 이 조사는 오타쿠의 성지인 아카하라바에서 2008년 7월부터 10월까지, 사업자및 업계 단체에 직접 면담을외에 전화와 FAX로도 설문을 진행했습니다. 이번 조사 결과를 보면 일본에서 오타쿠 문화는 단순히 일부 마이너가 아닌 주류 문화로 발전했다는 생각마저 듭니다. 왜냐하면 시장이 생각했던 것보다 훨씬 크더라구요. 일본 오타쿠 문화중에서 최고 큰 시장은 성인 비디오 시장으로 615억엔(8247억원), 동인지 553억엔(7415억원) , 아이돌 505억엔(6,771억원)그 다음을 이어갔습니다. 개인적으로 가장 의외였던 것은 코스프레 의상 부분으로 시장이 무려 360억엔(4,827억원) 이었으며 이는 작년에 비해서 6...
10월 8일 일본의 TBS 방송이 미국 ABC의 인기 프로그램인 와이프 아웃의 제작사인 Endmol USA를 상대로 프로그램 금지와 손해방상을 요구하며 캘리포니아 연방 지방 재판소에 제소했다고 합니다. 제소의 이유는 Endmol USA가 제작한 Wipeout이 TBS의 풍운! 다케시성, SASUKE, KUNOICHI라는 프로그램의 컨셉과 프로그램의 포맷그리고 여러이벤트와 장애물 코스 그리고 촬영방법과 음악의 효과등이 TBS 자사의 프로그램들과 너무 유사하기 때문이라고 합니다. 이렇게 일본 방송사가 표절을 이유로 이렇게 외국 회사를 직접 고소하는건 이례적입니다. 왜냐하면 일본 내에서도 비슷비슷한 방송 포맷들이 존재하고 있고.. 사실 방송 포맷 그 자체가 저작물인가에 대해서는 회의적인 시간이 우세하답니다. ..
90년대의 초반을 10대로 그리고 나머지 90년대 후반을 20대로 보냈던 저는 90년대가 무척 각별한 시기였습니다. 모두들 10대 후반 20대 중반의 시절들을 많이 그리워하면서 살잖아요. 그래서 저만 90년대를 좀 특별하게 보는지 알았는데… 요즘 90년대 가수들이 컴백하면서 다시한번 당시 그때를 회상하게 만드네요. 생각해보면.. 지금 문화를 꽉잡고 있는 것들을 살펴보면 바로 90년대에 그 원류가 있습니다. 어쩌면 요즘 문화가 90년대처럼 활기차다는 기분보다 퇴보 된다고 느껴지는건… 2000년대 이후 새로운 문화아이콘이 등장했어야 하는데.. 그러지 못했다는게 문제라고 생각될 만큼.. 90년대에는 뭔가 특별한 것이 있습니다. 마치 한국문화의 르네상스였다고나 할까요. 90년대 문화를 지배했던 10대 아이콘을 ..
신화, 영웅 그리고 시나리오 쓰기 - 크리스토퍼 보글러 지음, 함춘성 옮김/무우수 어떻게 이런 책이 있다는걸 알게 됐는지.. 아무리 생각해도 행운인것 같다. 무협지로 유명한 김용이 자신은 원래 새로운 이야기를 쓰는것이 아니라.. 예전에 있었던 이야기를 자기식으로 만들었을 뿐이라고 한적도 있다. 또한 스타워즈의 조지루카스 역시 김용과 비슷한 생각을 가지고 있다. 그래서 사람들을 전세계에 보내서 옛날의 전설과 신화를 모으고 이를 스토리작성에 참고 하고 있다고 한다. 그런 조지루카스의 생각에 영감을 제공한 인물이 조셉캠벨이다. 조셉캠벨은 전세계에 존재하는 영웅담과 전설들이 일정한 패턴이 있다면서 이를 연구한 결과를 천의 얼굴을 가진 영웅이라는 책으로 내놓았다. 하지만 천의 얼굴을 가진 영웅은 어렵다. 사실 학..
ThinkWise를 응용한 디지털 마인드맵 - 김준모 지음/글로벌 요즘 워드보다도 더 많이 쓰는 Think wise.. 마인드맵 프로그램인 Think Wise는 .. 그 유용성으로 보면.. 워드, 엑셀 다음이라고 할수 있을듯하다. 특히 요즘 처럼 정보가 쏟아질때는 마인드맵으로 정리하고 글을 쓰면 여러가지로 편리하다. 여러 생각과 아이디어가 떠오를때마다 think wise로 정리해두고.. 나중에 THINK WISE 보면서 생각들을 정리하면.. 나중에 큰 도움이 된다. 빌게이츠가 요즘처럼 정보가 홍수처럼 쏟아질때는 .. 정보를 획득하는 것보다.. 정보를 잘 가려내야 한다고 했는데... 씽크와이즈는 그 많은 정보들을 정리하는데 최적의 프로그램이다. 그리고 글쓰기전에도 Think Wise로 먼저 정리하고 글을 ..
생각의 탄생 - 로버트 루트번스타인 외 지음, 박종성 옮김/에코의서재 요즘 창조! 창조! 창조! 가 유행하면서.. 최근 시대적 대세를 따라.. 창조적인 아이디어를 얻는 방법들을 제시하는... 많은 책들이 쏟아지고 있다. 그런 많은 책중에서 본좌는 역시 생각의 탄생이다. 후반부로 가면 좀 지루해지는 감이 있지만... 창의적인 생각을 얻도록 하는 방법을 단계별로 차근차근 잘 설명해주고 있다. 평소 생활습관에서부터 구체적인 아이디어가 필요할때의 발상법등 참으로 귀한 내용을 담고 있다. 좀 어려운 부분도 있지만... 사실 이런 책은 한번 읽고 끝나는 것이 아니라 반복해서 읽어야 하는 책이라고 할 수 있다. http://multiwriter.tistory.com2008-03-20T13:42:250.31010
게임의 운명을 결정하는 상상력과 기획 - 김정남.김정현 지음/사이버출판사 [명작과 졸작의 운명을 모두 거머쥔 게임 기획자의 성공 비밀!] 게임은 99%의 제작 노력과 1%의 상상력으로 이루어진다. 바로 1%의 상상력이 99%의 노력을 이끌어내는 원동력이 되고, 졸작과 명작의 운명을 결정한다. 이 책은 1%의 상상력을 게임으로 창조해내는 기획자에 관한 이야기다. 히트작 없는 게임 기획자는 개발자들에게 지시를 내리기 힘들고, 자칫 프로젝트의 이방인이 되기 쉽다. 이 책은 개발자에게 신뢰와 인정을 받고, 권위를 가진 게임 기획자로 거듭나는 방법을 알려준다. 게임 기획자로 살아남기 위한 생존 전략을 소개하고, 기획자의 생명이라 할 수 있는 독창적인 아이디어 발상법, 그리고 상상력을 게임으로 구체화시키는 과정을 ..
For Fun! 게임 시나리오 - 김정남.김정현 지음/지&선(지앤선) 게임 기획을 하나의 시나리오로 재구성할 수 있는 능력을 향상시켜줄 실무적인 책!! 이 책은 모바일 게임 역사상 최고 다운로드를 기록한 「짜요짜요타이쿤」의 저자와 12년간 온라인 게임을 기획한 형제의 작품으로써 게임개발 실무에서 쌓은 경험을 바탕으로 제작되었다. 이 책에는 게임 기획자, 시나리오 작가가 되기 위한 기본적인 이론부터 게임 장르별 시나리오의 특징과 그에 따른 시나리오 작성법, 세계관, 캐릭터 설정 방법 등을 실제 예와 함께 수록하여 초보라도 쉽게 이해할 수 있도록 하였다. > 게임 기획자의 수준을 높여주는 작가적인 자질과 문학적인 기본 소양을 쌓게 해줌 > 게임의 장르에 따른 게임 시나리오 작성법을 분류해서 설명 > 시놉시스..